Ревизия RX 5700 XT: сравнение производительности с видеокартами RDNA 4

Ревизия RX 5700 XT

Вот честно: если ты до сих пор сидишь на RX 5700 или RX 5700 XT, то твоя видеокарта уже не «старик», а дедушка с костылём. Эти карты были энтузиастами в 2019-м, но за последние годы графика в играх шагнула так, что прошлое поколение стало выглядеть… скажем мягко — неадекватно.
И логичный вопрос: стоит ли обновляться на RDNA 4 или всё ещё можно жить спокойно? Этот материал — честный и прямолинейный ответ на него.

Что такое RX 5700 XT и RDNA 4 — глазами математики и здравого смысла

RDNA: от зарождения до современности

Графические чипы AMD на базе архитектуры RDNA 1 появились в середине 2019 года, и RX 5700 XT стала флагманом входного уровня на старте. Это было неплохо для своего времени — хорошая энергоэффективность, адекватная производительность в 1080p и даже в 1440p.

Но технологии не стоят на месте. В 2025 году AMD анонсировала RDNA 4 — поколения архитектуры с существенно переработанной структурой, улучшенным рейтрейсингом и продвинутыми технологиями апскейлинга FSR 4.

Игры 1440p и 4K: что показывает реальная жизнь

Call of Duty: Black Ops 6 — чёткая демаркация поколений

Если вкратце: RX 5700 еле выжимает ~30 FPS на 1440p в «ультре» и срывается в низы, как хронический бегун на марафоне. RX 960 XT же держит стабильные 60 FPS или выше, а новые карты (RX 9070 и RX 9070 XT) легко обгоняют старый топ — вдвое и больше.

На 4K старички вообще не на сцене: RX 5700/5700 XT объективно не тянут. В то время как RX 9070 XT спокойно ближе к 130 FPS, а даже RX 960 XT остаётся играбельным.

Cyberpunk 2077 — где тормоза становятся болями

Даже с оптимизациями Cyberpunk оказывается злейшим врагом RDNA 1. RX 5700 XT никак не держит 30 FPS в 1440p Ultra. RX 960 XT стабилен под 60 FPS, а RX 9070 перешагивает за 100 FPS.

На 4K? Только флагманы нового поколения не плачут — RX 9070 XT держит около 60 FPS, и это без апскейлинга.

Forza Horizon 5 — оптимизация, которая любит новых

Forza — один из тех редких случаев, когда старые карты «всё ещё живы»: RX 5700 XT показывает ~40–60 FPS на максималках в 1440p. Но разрыв с RDNA 4 огромен: RX 960 XT уже стабильно выше 100 FPS.

И уж в 4K каждый кадр — награда: RX 9070 и RX 9070 XT уверенно держат 120 FPS и выше, в то время как RX 5700 батрачит с предупреждениями о нехватке VRAM.

Итог части: главный вывод (без воды)

Ты можешь с комфортом играть на RX 5700/5700 XT в старые или не самые тяжёлые игры. Но стоит только взять AAA-тайтл 2024–2025-го уровня — и разница становится абсурдной: новые карты в 2× и более раз быстрее старого поколения.

Когда технологии решают: трассировка лучей и конец иллюзий

Почему RX 5700 XT тут даже не участник

Начнём с неприятного факта: RDNA 1 не умеет аппаратный рейтрейсинг. Вообще. Никак. Ни «чуть-чуть», ни «на минималках». Это значит, что все современные игры с трассировкой света для RX 5700 и RX 5700 XT — закрытая вечеринка.

В 2025 году отсутствие рейтрейсинга — это не «мелкий недостаток», а архитектурная слепота. Освещение, отражения, тени — всё это сегодня делается через лучи. И если видеокарта этого не умеет, она просто рисует прошлое.

RDNA 4 и скачок, который сложно игнорировать

RDNA 4 — это не косметический апдейт, а реальная смена парадигмы. Даже если взять для сравнения RDNA 2, становится видно, насколько далеко шагнула архитектура.

В тяжёлых проектах с трассировкой лучей разница между RDNA 4 и RDNA 2 достигает двукратного преимущества по FPS. И это не маркетинговые цифры, а реальная игровая практика. В сценах, где раньше приходилось отключать половину эффектов, теперь можно играть комфортно — и не считать кадры.

FSR 4 — апскейлинг, который перестал быть компромиссом

Что было раньше и почему это раздражало

FSR 2 и FSR 3 работали по принципу «лишь бы быстрее». Да, FPS рос. Но вместе с ним появлялись:

  • мыло в движении
  • рябь на мелких деталях
  • артефакты вокруг источников света
  • дрожащие контуры объектов

И всё это отлично было видно невооружённым глазом.

Что изменилось в FSR 4

FSR 4 — это первый апскейлер AMD, который использует машинное обучение. И разница заметна сразу:

  • изображение стабильнее в движении
  • исчезает «кипение» мелких деталей
  • свет и частицы выглядят чище
  • пропадает ощущение «фейкового разрешения»

Самое важное — FSR 4 доступен только на RDNA 4. Старые карты пролетают мимо. RX 5700 XT здесь даже не в списке ожидания.

VRAM: 8 ГБ — новый минимум выживания

Почему память стала узким горлом

RX 5700 и RX 5700 XT оснащены 8 ГБ видеопамяти. В 2019 году это было нормально. В 2025 — это потолок, который трещит под нагрузкой.

Современные игры используют:

  • текстуры высокого разрешения
  • сложные шейдеры
  • плотные миры без подзагрузок

Результат — текстуры не прогружаются, объекты становятся размытыми, появляются предупреждения о нехватке памяти, а иногда и фризы.

Почему RDNA 4 чувствует себя спокойно

Карты нового поколения имеют 16 ГБ VRAM, и это резко меняет картину:

  • 4K больше не вызывает панику
  • текстуры грузятся корректно
  • стабильные 1% lows
  • меньше микрофризов

В играх вроде Star Wars Jedi Survivor или Horizon Forbidden West разница видна не только в FPS, но и в качестве картинки. Старые карты буквально не показывают игру так, как она задумана.

1440p и 4K: где проходит граница адекватности

1440p — последний бастион RX 5700 XT

Да, в отдельных играх RX 5700 XT ещё может тянуть 1440p. Но это:

  • без рейтрейсинга
  • с компромиссами по настройкам
  • с падениями 1% lows ниже комфортного уровня

Это уже не «играешь», а постоянно подстраиваешься.

4K — территория RDNA 4

Для 4K-гейминга старые RDNA 1 карты не подходят вообще. Даже если игра запускается, опыт будет сомнительным.

RDNA 4, наоборот:

  • держит 60+ FPS
  • отлично масштабируется с FSR 4
  • не упирается в VRAM
  • позволяет включать современные эффекты

И это ключевой момент: 4K перестал быть экспериментом, он стал рабочим сценарием.

Промежуточный вывод

RX 5700 XT — это карта из эпохи, когда:

  • не было массового рейтрейсинга
  • апскейлинг был костылём
  • 8 ГБ памяти считались запасом

RDNA 4 — это уже другое время. И разница между ними ощущается не в таблицах, а в каждой минуте игры.

Апгрейд или терпеть: честный разговор без маркетинга

Когда RX 5700 XT ещё можно оставить

Начнём без истерики. RX 5700 XT — не кирпич. Если твой сценарий выглядит так:

  • 1080p или лёгкий 1440p
  • средние или высокие настройки
  • без рейтрейсинга
  • старые или хорошо оптимизированные игры

— карта ещё поживёт. Да, с оговорками. Да, без будущего. Но здесь и сейчас она не разваливается на части.

Проблема в другом: каждый новый релиз делает этот список всё короче.

Когда апгрейд становится обязательным

Апгрейд нужен не тогда, когда «хочется», а когда:

  • 1% lows стабильно падают ниже 30 FPS
  • текстуры не грузятся из-за нехватки VRAM
  • FSR приходится включать уже в 1440p
  • современные эффекты недоступны физически

Если ты запускаешь новую игру и первым делом лезешь в настройки, чтобы отключить половину графики, — это уже диагноз.

RX 960 XT, RX 9070 и RX 9070 XT: кому какая карта нужна

RX 960 XT — минимальный вход в современность

RX 960 XT — это карта для тех, кто:

  • играет в 1440p
  • хочет стабильные 60 FPS
  • не гонится за ультра-настройками
  • хочет современную архитектуру и поддержку FSR 4

Она в разы быстрее RX 5700 XT, не упирается в память и не заставляет идти на компромиссы каждую минуту.

Это разумный минимум, а не «временное решение».

RX 9070 — золотая середина без фанатизма

RX 9070 — оптимальный вариант для большинства:

  • 1440p на ультра
  • 4K с апскейлингом
  • уверенный рейтрейсинг
  • стабильные 1% lows

Здесь уже нет ощущения, что ты «на грани». Карта работает спокойно, без надрыва, и именно так должен выглядеть комфортный гейминг.

RX 9070 XT — запас на несколько лет вперёд

RX 9070 XT — выбор тех, кто не хочет возвращаться к вопросу апгрейда каждый год:

  • полноценный 4K
  • рейтрейсинг без истерик
  • FSR 4 как инструмент, а не костыль
  • максимальный запас по VRAM и производительности

Это не карта «на сейчас». Это карта на перспективу.

Энергопотребление, шум и адекватность

Почему новые карты ведут себя спокойнее

RDNA 4 — это не только про FPS. Это ещё и:

  • более эффективное энергопотребление
  • меньший нагрев при той же нагрузке
  • тише работа кулеров
  • стабильные частоты без троттлинга

RX 5700 XT часто работала на пределе. Новые карты — нет. Они не задыхаются в тяжёлых сценах.

Главный вопрос: стоит ли апгрейд в 2025 году

Короткий ответ

Да. Если ты играешь в современные AAA-проекты и хочешь:

  • нормальный FPS
  • полноценную картинку
  • доступ к новым технологиям
  • комфорт без постоянных компромиссов

RX 5700 XT своё уже отработала.

Длинный, но честный ответ

Апгрейд — это не про цифры в бенчмарках. Это про ощущение, когда:

  • игра не лагает в сложных сценах
  • текстуры выглядят так, как задумано
  • апскейлинг улучшает картинку, а не портит
  • ты играешь, а не борешься с настройками

RDNA 4 даёт именно это.

Финальный вывод без сантиментов

RX 5700 XT — достойная карта своего времени. Но её время прошло.
RDNA 4 — это не просто «быстрее», это другой уровень опыта.

Если ты всё ещё на RDNA 1 — ты играешь в прошлом.
Если переходишь на RDNA 4 — ты наконец-то играешь в настоящем.

Илья Першин
Оцените автора
Компьютерн
Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных и принимаю политику конфиденциальности.